El nuevo sistema de viviendas en Azeroth, de World of Warcraft, ya está en marcha


Blizzard Entertainment ha revelado detalles iniciales sobre el esperado sistema de Housing en World of Warcraft, una función que permitirá a los jugadores construir y personalizar sus propios hogares en Azeroth.

En un adelanto exclusivo, el equipo de desarrollo ha compartido sus principios fundamentales para esta nueva característica, así como algunos de los primeros detalles sobre su implementación.

Los pilares del sistema de viviendas

Dado el alcance masivo del sistema de Housing, Blizzard ha establecido tres pilares de diseño que guiarán su desarrollo:

  1. Expresión sin límites
    El principal objetivo es permitir a los jugadores construir un hogar que refleje sus gustos personales o el estilo de su Warband. Desde escenarios ideales para el roleplay hasta diseños más elaborados, el sistema ofrecerá herramientas intuitivas para facilitar la creación, sin necesidad de experiencia en diseño 3D. Se incluirán decoraciones inspiradas en todas las culturas de Azeroth y en las múltiples expansiones del juego.
  2. Interacción social profunda
    World of Warcraft siempre ha fomentado la interacción entre jugadores, y el sistema de Housing no será la excepción. Aunque los jugadores podrán disfrutar de sus casas en solitario, el sistema está diseñado para incentivar la cooperación y el progreso junto a amigos, vecinos, hermandades y la comunidad en general.
  3. Una experiencia a largo plazo
    Housing será una característica permanente y en constante evolución, con una hoja de ruta que se expandirá a lo largo de múltiples parches y futuras expansiones. No será un contenido que los jugadores puedan «completar» en su totalidad, sino que ofrecerá novedades constantes para mantener el interés.

Blizzard también ha señalado que la adopción generalizada es una prioridad clave: todo jugador que quiera una casa en Azeroth podrá tenerla, sin barreras prohibitivas de acceso.

Además, el sistema se adaptará a diferentes estilos de juego, permitiendo que algunos jugadores le dediquen horas semanales a la construcción de su hogar, mientras que otros puedan disfrutarlo de manera más ocasional.

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Ubicación de las viviendas en Azeroth

Uno de los temas más discutidos en la comunidad ha sido la ubicación de las viviendas dentro del juego.

Blizzard ha confirmado que, en su lanzamiento, habrá dos zonas de Housing: una para la Alianza y otra para la Horda.

  • La zona de la Alianza se inspira en el Bosque de Elwynn, con elementos de Páramos de Poniente y el Bosque del Ocaso.
  • La zona de la Horda tomará referencias de Durotar, su costa y Azshara.

La decisión de limitar inicialmente las ubicaciones responde a dos razones principales. En primer lugar, garantizar que el sistema mantenga su pilar social, evitando dispersar demasiado a los jugadores.

En segundo lugar, priorizar la calidad del diseño sobre la cantidad de ubicaciones. Sin embargo, Blizzard ha dejado la puerta abierta a la posibilidad de añadir más zonas en el futuro.

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Opciones de personalización y accesibilidad

En cuanto a la personalización, Blizzard ha sido clara en que Housing no será un sistema basado en microtransacciones.

Habrá cientos de opciones de decoración y personalización disponibles como recompensas dentro del juego, aunque se incluirá una pequeña selección de ítems en la tienda, similar al sistema de transfiguraciones y mascotas.

Además, el acceso al sistema de viviendas será amplio y sin restricciones.

No habrá costos elevados ni sorteos para adquirir una casa, y no se exigirá un mantenimiento constante. Incluso si un jugador deja de suscribirse por un tiempo, su casa permanecerá intacta hasta su regreso.

Cada casa será compartida entre todos los personajes del Warband, permitiendo que, por ejemplo, un personaje orco pueda visitar la casa de su Warband en la zona de la Alianza.

También se eliminarán la mayoría de las restricciones de facción para permitir que amigos y compañeros de hermandad visiten y compartan sus hogares sin limitaciones significativas.

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Los vecindarios: una nueva forma de comunidad

Blizzard también ha adelantado un concepto clave del sistema: los vecindarios. Cada vecindario consistirá en aproximadamente 50 parcelas donde los jugadores podrán construir sus casas, fomentando la convivencia y la colaboración entre vecinos.

Existen dos tipos de vecindarios:

  • Vecindarios públicos, generados y administrados por los servidores del juego.
  • Vecindarios privados, creados por grupos de amigos o hermandades para vivir y progresar juntos.

Estos vecindarios serán instanciados, pero persistentes, lo que significa que los vecinos serán los mismos a lo largo del tiempo, a menos que alguno decida mudarse.

Un vistazo al futuro del sistema de viviendas

Este adelanto marca solo el inicio del desarrollo del sistema de Housing en World of Warcraft. A medida que avancen los trabajos, Blizzard continuará compartiendo más detalles sobre las mecánicas de personalización, los eventos sociales y las posibilidades de expansión.

Con una fuerte base en la personalización, la interacción social y la evolución constante, la llegada del sistema de Housing promete transformar la forma en que los jugadores viven y experimentan Azeroth.

El nuevo sistema de viviendas en Azeroth, de World of Warcraft, ya está en marcha